Modelado Básico de Estructuras y su Proyección en Realidad Aumentada
Museos en el siglo 21

El Centro Cultural de España en colaboración con la Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural, organiza este curso-taller, que servirá como introducción a la temática programada para el presente año, la cual comprende 4 talleres de especialización dirigidos a profesionales de museos en la Ciudad de México. El objetivo es presentar herramientas computacionales alternativas en las actividades de divulgación del patrimonio.
Título:
Modelado Básico de Estructuras y su proyección en Realidad Aumentada.
Objetivos:
Integración de procedimientos que permitan visualizar los modelos obtenidos inmersos en la proyección de Realidad Aumentada.
Temario:
1 - Conceptos fundamentales de diseño.
II - Modelado Básico
III – Animación.
IV – Integración en realidad aumentada.
Requerimientos mínimos para tomar el taller:
- Computadora portátil con las siguientes características:
- Sistema operativo Windows 8 de 64 Bit o Windows 10 de 64 Bit.
- Procesador Intel Core i3 o superior.
- Memoria RAM 8 GB (recomendable).
- Mouse con Scroll.
- Cámara web incorporada o externa con controlador instalado).
- Requerimientos de software
- Blender v2.79 (Descargar de https://www.blender.org/download/)
- Unity 2017.3.0f3 (64-bit) (Descargar edición personal de https://store.unity.com/es/download?ref=personal). Incluir Visual Basic, complemento de Android, examples y Vuforia durante la instalación).
Imparte: Erick Huitrón Ramírez
Profesor de tiempo completo en la Unidad Profesional Interdisciplinaria en Ingeniería y Tecnologías Avanzadas del Instituto Politécnico Nacional, atendiendo las áreas de Control, Instrumentación Virtual, procesamiento de señales y Gráficos por computadora para la carrera de Ingeniería Mecatrónica. Actualmente cursa la Maestría en Tecnología de Cómputo, con especialidad en Realidad Virtual, en el Centro de Innovación y desarrollo Tecnológico en Cómputo del Instituto Politécnico Nacional, desarrollando el trabajo de tesis “Reconstrucción hipotética tridimensional del Recinto Sagrado de México-Tenochtitlan para su uso en una aplicación de realidad aumentada en el Centro Histórico de la Ciudad de México”.
Dirigido a: Arqueólogos, restauradores, arquitectos y trabajadores de museos así como investigadores, académicos, profesionistas y estudiantes interesados la aplicación de tecnologías tridimensionales.
Cupo: 25 personas
ADMITIDOS/AS EN EL TALLER:
- Víctor Olvera Soto
- Catalina Barbeyto Chalte
- Ivonne Montes Rosas
- Montserrat Gomez Ramírez
- Lluvia Hijar Huerta
- Allin Lizette Reyes Rojas
- Violeta Violante Flores
- Maria Alejandra Martínez Peña
- Fernando Fuentes Rojas
- René Baltazar Jiménez Ruiz
- Pablo Augusto Aranda Rivera
- Nelson Emilio Trujillo Cruz
- Sergio Roberto Ibañez Ventura
- Marco Federico Adame Oropeza
- Karen Bonilla Guerra
- Natalia Viridiana Landa Sánchez
- Jesus Alejandro Cuellar Hernandez
- Edgar García Aguilar
- Diana Laura Rueda Silva
- Frida Felicidad Almazón Evangelista
- Luis Alexis Ayala Farías
- Sara Patricia Adán Favila
- Michel Adán Belmares Fernández
- Ilse Nallely Guzmán Heredia
- Juan Diego Ruiz García
- Alfredo Gómez Hernández
- Lizbeth Denisse Vega Castañeda
- José Pastor Rodríguez Garcia
- Categoría
- Formación
- Fecha
-
29/Abr/2018
- Horario
- De 11:00 a 15:00 hrs
- Lugar
- CCEMx, Taller_4b
- Colaboramos con
- CONACYT
- Cupo
- 25
- Organizamos con
- Red Temática de Tecnologías Digitales para la Difusión del Patrimonio Cultural
- Cierre de inscripciones
- 17 DE abril DE 2018